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第三百四十四章 这游戏的金币不好打

次元工作室 | 作者:二少叶烦 | 更新时间:2021-06-27 11:10:01


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  楚天歌没来得及和野山猪过一过招就被迫下线了。

   因为新角色自带一金,不少人在过了开场动画之后第一时间就是向银行进行金币换现,可以说是非常真实了。

   而且因为初期金币稀少,炎联储确定的换金比例是一比六点七三。

   金币一,炎黄币六点七三。

   嘛事不干先赚六块七,多香啊。

   短短一个小时,炎联储通过《荣耀》这个游戏平台就兑出了近十个亿的资金。

   这点小钱对炎联储来说自然不算什么,可炎联储也要防备游戏出现漏洞,被玩家利用bug疯狂换现的可能。

   上亿次的换现操作,让炎联储的业务人员有点小不安,这特么得多少人玩《荣耀》啊。

   难道整个游戏的玩家进了游戏全都嘛事不干先换钱么?

   楚天歌也是被这个事情惊动,才不得不下线。

   炎联储的工具人不懂装懂的站在叶不修的背后,听着叶不修指着屏幕上的《荣耀》实时数据进行分析。

   “到目前为止,《荣耀》的实时在线人数超六亿,其中仅国服人数就达到了两亿三千万。

   皇家那边也在十分钟前达到了一亿人同时在线。

   进行提现操作的账号有一亿一千万,其中超百分之四十账号属于白鹰那边,提现后继续在线的比例超过百分之七十,删号账号不足百分之五。

   累积在线时长超过两小时的账号比例为百分之九十一,并且还在不断增长中,局势一片大好。”

   开服才两个小时出头,除了那些企图通过删号建号来刷钱的呆子,几乎所有人都保持在线,叶不修完全不知道害怕两个字怎么写。

   至于换现这种事情,谁换的越勤,谁就越后悔。

   既然敢玩金币换现,叶不修又怎么会不想好怎么回收金币?

   就算叶不修不懂金融,可柠檬互娱也是有能人的啊。

   通过数据模型计算玩家数量和金币产出,想要控制金币换现的比例太简单不过了。

   炎联储来的工具人叫唐天禄,是唐家年轻一代的优秀人物之一,也是炎联储的精算师。

   不过叶不修一直把唐天禄当成一个业务员。

   拍了拍年纪比自己大了快一轮的唐天禄,“唐经理,你完全可以放心,目前换金的玩家比例十分健康,甚至低于我们的预期,要不了多久,他们提现的炎黄币就会变成各国外汇重新进入我们的钱包了。”

   唐天禄作为一个资深的炎联储精算师,区区几十亿的钱财还不放在眼里,之所以急匆匆的来到柠檬互娱,主要还是想更详细的了解游戏中玩家的行为模式,换现比率等等。

   通过这些数据,唐天禄才好计算炎黄币和外汇的兑换比例。

   作为一名金融行业的从业者,还是唐家年轻一代的精英,唐天禄对《荣耀》这个游戏身负的使命多少还是有一些了解的。

   如果它真的通过换现这一个功能提高了炎黄币的市场占有率,甚至完成了炎黄币逐他国币的伟业,那么炎联储吸收外汇的时候就要更加注意控制外汇的比例了。

   毕竟终极目标实现的话,外汇就是一堆废纸啊。

   “到目前为止,游戏中产出的金币总额有多少了?”唐天禄问道。

   叶不修伸手在虚拟屏幕上划了几下,切到一个统计游戏内各个地区金币产出和回收的页面。

   这个页面上显示着许多实时数据,有各阵营玩家整体金币持有量,也细分到了某个门派的玩家整体金币持有量。

   还有每分钟金币产出与回收的数量,其中金币产出又细分为打怪产出和任务产出等等,而回收也细分为道具回收,技能学习回收,换金回收等等。

   通过各组数据的对照,唐天禄很快就发现了一个惊人的事实。

   金币回收的数据明显高过金币产出一截!

   也就是说按照目标的增长趋势,在过几个小时,大部分玩家都将面临身无分文的窘境。

   “这个回收的也太狠了吧?”唐天禄有些惊讶,“不会出事吧?”

   在计算金币换现比例的时候,唐天禄就对《荣耀》的金币回收能力有一定的了解,但这回收能力这么大,还是远远超出了唐天禄的想象。

   一般游戏在前期都会让玩家在不刻意赚钱的情况下完成一小笔积蓄,可《荣耀》却完全没有这个打算。

   非人形怪不会爆钱币,npc任务大多也只会奖励道具,极少给予钱币的奖励。

   金币的产出少之又少。

   而玩家更新装备,购买道具,或者是换现都会消费金币。

   在开服两个小时之后,明明给每个人发了一金,总数量超过六亿的金币,如今只剩下了不到三亿!

   兄die们,财富负增长了啊!

   也就是玩家们不知道服务器后台数据,不然怕是要原地爆炸。

   谁玩过这种开服两小时,全服资产负增长的游戏啊。

   “不用担心。”楚天歌插嘴道,“游戏里赚钱的途径还是不少的,现在只是玩家们不了解游戏而已,再有半天,就会有一批玩家明白怎么赚钱了。”

   毕竟到了现在这个点,那些专业的玩家应该脱离了第一个虚拟现实mmarpg游戏带来的震撼,真正投入到游戏之中,并且明白初期财富增长的主要来源不在任务上了。

   而更加专业的“玩家”,这个时候怕是已经开始有组织的打钱,练级了。

   “目前服务器金币负增长的主要原因有两个,一个是玩家沉浸在初见杀中,恐怕没多少人有心思认真练级打钱,都在主城里瞎跑,另一个就是大规模的换现拖了后退,实际上初期的金币产出是比回收要高的。”

   楚天歌把显示金币数据的页面关掉,“这个时间点看这些数据意义不大,只有等到玩家正式开始进行游戏行为之后,这些数据才值得参考。

   相比之下,我认为未来一段时间中,玩家掌握了打钱技能,一定会出现一波金币爆发式增长,换现的规模肯定会持续提高,也不排除某些郭嘉会利用打钱提现的方式来抽干炎联储的资金,你们精算师的任务十分重要啊。”

   随着金币产出增加,服务器总财富提高,游戏内物价的变动等等原因,金币换现的比例也会产生实时变化,这不是建立一个数字模型就可以了的,还需要一群专业的精算师不断根据实际情况进行校准。

   “跳梁小丑罢了。”唐天禄自信的一笑,“如果有人想要不自量力的发动金融战争,那么我们炎联储会让世界知道,炎黄能够屹立在世界之巅,不仅仅是因为强大的军事力量!”
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